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    サークル Silk P.O.D.

    サークル Silk P.O.D. 代表 七水

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    〜Light.vnフィードバック〜

    Light.vn最大の強みは、「思い描いているものを具現化することができる」ことであり、かつその過程がとても簡素でわかりやすいことであると私は思います。

    信念を具現化するための最強のツール、「Light.vn」

    「光」があれば、その光をより広く・深く届けることができる。

    リアルタイムプレビューによってストレスなく、またプログラムの専門的知識がなくても、発想・アイデアによってスクリプトを書き進め、ゲームを作れるところが最大の魅力。

    また、同人制作などにおいてしっかりと演出を凝ることができ、ユーザーの想いに存分に応えてくれます。

    私は孤独ノユリカゴという作品にて、Light.vnを使い始めましたが、そのパワフルさに魅了されています。

    これからLight.vnの進化が楽しみです。

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    サークル Meim

    サークル Meim 代表 上月ケイ

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    ~理想のエンジンを探して~

    はじめまして。上月ケイと申します。これまでに、吉里吉里、Artemis、ティラノビルダーでのリリース経験があります。作品作りに参加して触ったエンジンなら、商業エンジン含めてもっともっと増えます。半ばノベルゲーエンジンマニアですね。

    さて、私は、効率的かつこだわった開発のできるエンジンをずっと探していました。そんなとき、たどり着いたのがLight.vnです。魅力は沢山あるのですが、ここでは3点に絞って押したいと思います。

    1:リアルタイムビュー

    2:専用エディタ

    3:基本的な機能とモダンな機能

    1:リアルタイムビューは、本当に本当に本当に便利です。開発経験が多いと特に身に沁みます。たとえば、画像を表示させようとして「表示しないな……あ、表示できた……少し右……いやちょっと左……も少し右……も少し速く……ああやっぱり遅く」と調整していくとき。今までですと該当箇所まで何度も何度も実行する必要がありました。しかし、Light.vnは、任意の位置から即時実行できるので、開発効率が段違いです。やり直しのストレスから開放されるのです!

    2:専用エディタは、ボタンを使った直感的な(GUIの)簡単開発と、直接エディタをいじれる(CUIの)効率のいい開発を両立しています。もちろん、命令文の色分けもしっかりされています。日本語の命令文は、特にプログラマー出身の方には抵抗があるかもしれません。しかし、一度、使ってみてください。日本語だと、頭にすーっと自然に入ってきて、とても心地いいのです。シナリオは日本語で書かれているからでしょうか、頭を英語モードに切り替える必要がないのです。めんどうな事前準備をしなくても、すぐに効率よく開発できます。

    3:基本的な機能とモダンな機能は全て揃っています。基礎土台はバッチリです。立ち絵の表示やルビはもちろん。セーブ画面やコンフィグ機能なども、サンプルをいじくればすぐにできます。モダンな機能として、フォントの組み込みやカメラワークや動画再生にも対応しており、凝った演出も工夫次第で可能です。並列処理と逐次処理をコントロールできるのもグッド。少しでも軽くできますよ!

    もし、「ここが物足りないんだけど?」と思ったら、開発者の方に思い切って伝えしてみましょう。熱心な方で、現在進行系で新活続けるツールです。アナタの声がLight.vnを進化させていくかも。私もすぐに対応してもらえて感動いたしました。

    間違いなくオススメできるエンジンです!

    さあ、あなたもLight.vnで幸せなゲーム制作をはじめましょう。

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    サークル 飽きた県

    サークル 飽きた県 代表 never0200

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    Light.vnエンジンが他と違うポイントとしては、『初心者に合わせられた目線』の簡単さ・理解容易性でありながらも『システムの骨組みから構築可能な開発柔軟性』であることが両立していることであると思います。

    その上リアルタイムで動作・挙動の確認ができるという利便性が重なっているため他とは違う「簡単でありながら深く作れる」エンジンであると感じました。

    またコミュニティが活発な上1対1でのサポートを受けることができるというのも、そのエンジンそしてそこから発生しているコミュニティの活発さを象徴しており、エンジンのみならずコミュニティ全体からして触れやすいものになっているのではないでしょうか。

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    サークル 水中庭園

    サークル 水中庭園 代表 水草

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    [Light.vnを使って]

    以前使っていたエンジンの開発が終了した為、新しいOSに対応しているエンジンを探していた時にLight.vnの存在を知りました。

    開発途中ではあるものの、制作中のゲームに必要な機能はほぼ揃っていたこと、アップデートの頻度が高く今後の成長に期待が持てたことが決め手で利用に至りました。

    エンジン開発者の炯淳さんにはきめ細やかなシステムサポートを頂くことが可能で安心して制作に取り組むことができています。

    実際にLight.vnを使用して正解だったと感じた点はいくつかありますが、やはりリアルタイムプレビュー機能の優秀さは群を抜いていると思います。他エンジンと比較して画像の動きが流れるようにスムーズなのもお気に入りです。

    スクリプトに関する難しい知識がなくともゲーム制作を始めることができるので、ぜひ一度LightEditorに触れてみて頂きたいです。

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    よしの利

    よしの利 由乃もも

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    難しいプログラミングなどの知識などがなくても自由度の高いゲーム制作が行える。

    演出面でも力を入れてらっしゃるので、そこもいいと思います。

    些細なことでも炯淳さんが親切丁寧にサポートしてくださり、こちらも頑張ろうと思えます。

    加えて、light.vnは前に使っていたエンジンよりも細かいところまで設定、編集ができ気に入っています。

    light.vnを使ってゲームを作る方がもっと増えればいいな、と思っています^^

    炯淳さん、これからも頑張ってください^^

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    サークル Snow Ground

    サークル Snow Ground 代表 雪原たかし

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    どんなツールでも、学ぼうとしない人を助けることはできません。ただし、学ぼうとする人になら、様々な方法で力を貸そうとします。

    Light.vnでは、スクリプトに日本語を使うことで、スクリプトを組み立てること、直すこと、そしてなにより理解することを簡単にしています。

    付属のサンプルスクリプトをエディターで表示するだけで、そこにはすでに最良の教科書が存在しています。

    普通なら英語だらけのスクリプトが、日本語を使っていることでとても分かりやすくなっていることに感心するでしょう。

    僕はプログラムの知識をほとんど持たないままで「春に生きれば」というひとつの作品を完成させました。

    それを可能にしたのは、読んで理解しやすいスクリプトの貢献が大きいです。

    仕組みを簡単にイメージできるなら、学ぶことも楽しくなります。そうやって学んでゆけば必ずいい作品を作ることができると、僕はそう信じています。

    こんな助力、他にはないと思うのですが、どうですか?

  • サークル Snow のアイコン。

    サークル Snow

    サークル Snow 代表 やまと

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    自分の場合、ゲーム制作に関して全くの初心者で、ノベルゲーム制作用のエンジンを探していたときに、Light.vnの存在を知りました。他のエンジンなども検討しましたが、Light.vnを選んだ要因としては、

    スクリプトの記述が日本語で大丈夫なところ

    作者の方が現在進行系で活動されているところ

    この2点が決め手になりました。

    そして、スクリプトの「ス」の字もわからない状態から始めたゲーム制作でしたが、「豊富なサンプルスクリプトをベースにして、見よう見まねで記述し、分からなくなったら、エンジン内の記述様式を確認して、記述したものは、その都度リアルタイムプレビューで挙動を確認し…」を繰り返して、何とかゲームの体験版を作り上げることが出来ました。

    他の制作エンジンを使ったことがないので、断言は出来ないですが、Light.vnじゃなかったら、途中で挫折していたかもしれません。